« Actoria (Gouvernorat) » : différence entre les versions
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Ce double incident provoqua une escalade rapide des hostilités. Des actes de représailles se multiplièrent : des colons incendièrent des sentiers sylvestres, tandis que les Ælths isolèrent puis frappèrent des postes avancés. Si les Ælths maintenaient une riposte proportionnée et ritualisée, les colons réagirent souvent par des violences aveugles, alimentées par la peur, l’ignorance et l’incompréhension culturelle. | Ce double incident provoqua une escalade rapide des hostilités. Des actes de représailles se multiplièrent : des colons incendièrent des sentiers sylvestres, tandis que les Ælths isolèrent puis frappèrent des postes avancés. Si les Ælths maintenaient une riposte proportionnée et ritualisée, les colons réagirent souvent par des violences aveugles, alimentées par la peur, l’ignorance et l’incompréhension culturelle. | ||
=== Le point de rupture : incendie et militarisation ælth === | |||
La situation dégénéra de manière irréversible lorsque, dans le sud du continent, un '''poste colonial avancé ordonna l’incendie préventif d’un pan entier de forêt''' afin de sécuriser le tracé d’une future route commerciale. Ce feu, déclenché sans consultation ni avertissement, se propagea rapidement à plusieurs hectares de la '''forêt de Säswił~Soldäł''', causant des '''pertes irréparables''' pour les Ælths, tant en arbres sanctifiés qu’en esprits liés à la canopée. | |||
Cet acte fut perçu comme '''une déclaration de guerre''' par le '''Conseil des Veilleurs''', instance spirituelle ælth jusqu’alors en charge des relations avec l’extérieur. Constatant l’échec de toutes les médiations et le mépris croissant des traités par les Æstes, les Ælths prirent une décision sans précédent dans leur histoire : la formation d’une '''force armée permanente'''. | |||
Ainsi naquit l’'''Armée de la Frondaison''', première organisation militaire structurée du peuple ælth. Cette armée n’avait pas vocation à conquérir, mais à '''protéger la forêt''' et '''punir les profanateurs'''. Elle fut organisée selon une '''hiérarchie non hiérarchique''', basée sur l’âge des arbres tutélaires, l’expérience des sentiers, et la profondeur de communion avec les forces naturelles. Les guerriers ælths ne portaient ni armure ni insigne, mais étaient redoutés pour leur '''disparition silencieuse dans les bois''', leur '''maîtrise des arcs vivants''', et leur capacité à '''déclencher des phénomènes naturels''' à volonté. | |||
Les premières offensives ciblèrent les '''colonies sudistes responsables de l’incendie''', qui furent méthodiquement neutralisées. Les Ælths '''libérèrent les esclaves sylvestres''', mirent le feu aux entrepôts de bois coupé, et laissèrent derrière eux des signes rituels de justice. | |||
Du côté des Æstes, la riposte fut brutale : des contingents armés furent envoyés pour '''reprendre les territoires “perdus”''', transformant rapidement un conflit territorial en '''guerre frontale''' à travers tout le sud-est du continent. | |||
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Version du 28 juin 2025 à 19:57
Ne doit pas être confondu avec le Royaume d’Actoria ou le continent.
| Devise | Le peuple avant le Roi |
|---|---|
| Continent | Actoria (Continent) |
| Pays limitrophe·s | Fichier:Säswił~Soldäł Drapeau.png Säswił~Soldäł Fichier:Dunwich Drapeau.png Dunwich Fichier:Étaoriane Drapeau.png Étaoriane Fichier:Pledwan Drapeau.png Pledwan |
| Statut | Gouvernorat éléctif |
|---|---|
| Capitale | |
| Premier dirigeant | Triumvirat des mers |
| Dernier dirigeant | Harald Kan |
| Gouvernance | Grand sénat |
| Langue·s officielles | Elnastorien (de Jure) Wallandais (de facto) |
| Monnaies | Laïre |
| Composition | Fichier:Arhemaria drapeau.png Arhemaria |
| Continent | Actoria (Continent) |
|---|---|
| Plus grande Ville | Eral-Kan |
| Ville·s principale·s | Eral-Kan Askanor Abram Osguillak Secar |
| Gentillé | Actorien·ne·s |
|---|---|
| Population | 2.740.000 âmes |
| 451VI | Découverte du continent par Céphal Aktor |
|---|---|
| 171XI | Engloutissement du continent |
| Entité·s précédente·s | Entité·s suivante·s | |
| Première alliance Reïliana Bezd Est Bezd Ouest Kierdie Schildender Touérènne |
Le Gouvernorat unifié d’Actoria (/əĸtʊˈɾɪæ/) était une république fédérale composée de neuf gouvernorats, occupant la majeure partie du continent d’Actoria, auquel elle donna son nom.
Sa capitale, Eral-Kan, constituait également le siège politique et militaire de l’unification. La langue officielle de l’État était l’elnastorien, mais la majorité de la population s’exprimait en wallandais. De nombreuses langues régionales subsistaient dans les différents gouvernorats.
Histoire
Avant la colonisation
Bien avant la découverte du continent par les navigateurs elnastoriens et wallandais, Actoria n’était pas une terre vierge, mais un territoire vaste et ancien, majoritairement recouvert de forêts primaires impénétrables, de massifs rocheux et de plaines morcelées par la magie.
Les Ælths de Säswił~Soldäł
Les Ælths, race sylvestre immortelle, constituaient la population dominante du sud et du centre du continent. Ils vivaient en symbiose avec la forêt de Säswił~Soldäł, qu’ils considéraient comme une entité consciente. Ils n’édifiaient ni villes ni routes : leurs cités étaient tissées de branches, leurs savoirs murmurés dans les feuilles, et leur culture se transmettait par le chant et la mémoire des arbres. Refusant toute expansion territoriale, ils maintenaient une stabilité millénaire fondée sur la réversibilité du temps, la non-ingérence et le refus de la domination.
Les Nains de Karan-An-Akto
Au nord du continent, au cœur de la chaîne des Karan-An-Akto, vivaient les Nains, peuple discret et reclus, organisé en lignées claniques. Ils avaient bâti des forteresses souterraines aux noms oubliés, forant les montagnes pour y extraire non seulement du minerai, mais aussi de la mémoire : chaque filon racontait une époque, chaque veine de pierre une tragédie. Leur art de la forge, de l’horlogerie et de l’architecture résonnait sous terre depuis des millénaires, sans jamais franchir les cols.
Autres présences notables
- Au-delà des montagnes d’Anthracite, on mentionne dans les chants nains des tribus orques primitives, organisées en clans chamaniques et en confréries guerrières, vivant en retrait mais parfois perçues comme une menace lors des grands équinoxes.
- Certains récits ælths font état de formes de vie non humanoïdes, particulièrement dans les marais salés de l’ouest ou les lacs des plateaux du sud : des êtres-fantômes, échos magiques d’une époque antérieure au vivant.
Découverte du continent
Le continent d’Actoria fut officiellement découvert le 1er mars 1566 IX par l’explorateur Alaric Aktor, missionné par l’Empire wallandais pour entreprendre l’expansion vers l’ouest. Il était accompagné de Céphal Kan, superviseur militaire, et de Wollfram von Krugburg, navigateur elnastorien.
D’après les journaux de bord, la côte orientale fut baptisée Schönhauch et servit de point d’ancrage à l’expédition. L’intérieur du continent, largement recouvert de forêts et de massifs montagneux, fut lentement exploré à partir de cette base.
Premiers établissements coloniaux et tensions initiales
L’expédition dirigée par Alaric Aktor, initialement destinée à atteindre les côtes de Ka’r Droûst, fut déviée de sa trajectoire par une série de tempêtes prolongées, forçant les navires à dériver bien plus au nord-ouest que prévu. Ils accostèrent finalement sur une côte inconnue, à l’est d’un massif montagneux infranchissable.
Convaincus d’avoir découvert une terre encore inexplorée, les colons fondèrent les premières installations permanentes au-delà des montagnes, dans une région couverte de forêts anciennes. Ces implantations marquèrent le début de la présence humaine sur le continent d’Actoria.
Pendant les premières années, les colons — appelés alors Æstes dans les chroniques locales — ne rencontrèrent aucune opposition. Les Ælths, peuple sylvestre vivant dans la forêt de Säswił~Soldäł, observaient les nouveaux venus sans se manifester.
La situation changea lorsque les colons commencèrent à abattre des arbres vivants pour bâtir leurs premières villes. Les Ælths, profondément attachés à la forêt qu’ils considèrent comme sacrée, sortirent alors de leur réserve. Une délégation diplomatique fut envoyée auprès des humains, exposant les lois sylvestres : la forêt ne devait pas être mutilée, mais son bois mort pouvait être utilisé, dans le respect du cycle naturel. Officiellement, les autorités coloniales acceptèrent cet accord, mais sur le terrain, de nombreuses compagnies isolées continuèrent les coupes sauvages.
Les tensions montèrent brusquement lorsqu’un jeune Ælth fut battu à mort par un groupe d’Æstes pour avoir tenté de protéger un bosquet centenaire. En représailles, un groupe d’Ælths captura un colon adulte et lui infligea la même sanction, conformément à leur interprétation stricte de la loi du talion.
Ce double incident provoqua une escalade rapide des hostilités. Des actes de représailles se multiplièrent : des colons incendièrent des sentiers sylvestres, tandis que les Ælths isolèrent puis frappèrent des postes avancés. Si les Ælths maintenaient une riposte proportionnée et ritualisée, les colons réagirent souvent par des violences aveugles, alimentées par la peur, l’ignorance et l’incompréhension culturelle.
Le point de rupture : incendie et militarisation ælth
La situation dégénéra de manière irréversible lorsque, dans le sud du continent, un poste colonial avancé ordonna l’incendie préventif d’un pan entier de forêt afin de sécuriser le tracé d’une future route commerciale. Ce feu, déclenché sans consultation ni avertissement, se propagea rapidement à plusieurs hectares de la forêt de Säswił~Soldäł, causant des pertes irréparables pour les Ælths, tant en arbres sanctifiés qu’en esprits liés à la canopée.
Cet acte fut perçu comme une déclaration de guerre par le Conseil des Veilleurs, instance spirituelle ælth jusqu’alors en charge des relations avec l’extérieur. Constatant l’échec de toutes les médiations et le mépris croissant des traités par les Æstes, les Ælths prirent une décision sans précédent dans leur histoire : la formation d’une force armée permanente.
Ainsi naquit l’Armée de la Frondaison, première organisation militaire structurée du peuple ælth. Cette armée n’avait pas vocation à conquérir, mais à protéger la forêt et punir les profanateurs. Elle fut organisée selon une hiérarchie non hiérarchique, basée sur l’âge des arbres tutélaires, l’expérience des sentiers, et la profondeur de communion avec les forces naturelles. Les guerriers ælths ne portaient ni armure ni insigne, mais étaient redoutés pour leur disparition silencieuse dans les bois, leur maîtrise des arcs vivants, et leur capacité à déclencher des phénomènes naturels à volonté.
Les premières offensives ciblèrent les colonies sudistes responsables de l’incendie, qui furent méthodiquement neutralisées. Les Ælths libérèrent les esclaves sylvestres, mirent le feu aux entrepôts de bois coupé, et laissèrent derrière eux des signes rituels de justice.
Du côté des Æstes, la riposte fut brutale : des contingents armés furent envoyés pour reprendre les territoires “perdus”, transformant rapidement un conflit territorial en guerre frontale à travers tout le sud-est du continent.
La découverte du continent est datée au 1 mars 1566IX par Alaric Aktor, alors sous mandat impérial pour l’expansion Wallandaise. Accompagné par deux explorateurs : Céphal Kan, superviseur miliataire de la mission et Wollfram Von Krugburg, navigateur Elnastorien.

Selon les journaux des membres d'expédition, le continent se compose essentiellement de forêts et de montagnes avec peu de plaines.
La mission s'installa sur la côte est, baptisée Schönhauch, et ne commença l'exploration.
Le continent est à l’origine peuplé d’Æstes divisés par tribus mais aussi de nombreux Ælths résidents principalement dans la forêt de Säswił~Soldäł tandis que les Nains demeurent au Nord au cœur des montagnes d’Anthracites. Au-delà des montagnes vivent les tribus Orcs.
L’histoire de l’Actoria remonte à plus de XXX ans. C’était une époque sombre, ou des Aestes vivaient reclus sous forme de clan, chacun de ces clans vivant dans l’autarcie la plus parfaite et ne désirant rien avoir à faire avec les gens des montagnes ou les êtres-fantômes. C’est à cette période que les premières incursions du Chaos se révélèrent au grand jour et menacèrent les peuples. Bien décidés à repousser les ennemis de leurs terres, les Clans décidèrent de s’unifier. Plus les clans s'agrandissaient, plus leurs ennemis devenaient forts et nombreux. C’est alors que Cephal Kan apparu, il venait d’au-delà des mers et mesurait près de 6 pieds de haut. Il se présenta aux maîtres des clans comme leur sauveur, lui et ses 50 guerriers venant d’un pays par-delà les mers. Il entreprit d’aller au-delà des montagnes avec ses plus fidèles compagnons où il y trouva des alliés d’une taille bien inférieure à celle d’un Æstes et doté d'une barbe tombant en dessous de sa taille. Avec une volonté et une maîtrise de la hache telle qu’aucun Aestes ne pourrait espérer rivaliser, ces petits-êtres se nommaient eux-mêmes les ***. Il se dirigea plus à l’est, pour finalement arriver dans une immense forêt de deux fois la longueur des montagnes pour y trouver des Elfes, créatures qu’il connaissait bien pour les avoir côtoyés. Tous ensembles, ils se dirigèrent vers l’ouest du pays et jurèrent que si les Dieux du Chaos voulaient ce pays, ils devraient faire le déplacement eux même pour espérer briser la première grande alliance.
C’est après 9 ans de batailles acharnées que le pays fut à nouveau pur de toute abomination. Cephal Kan fut nommé chef d’un royaume nouvellement délimité, jusqu’aux montagnes grises, là où commence le royaume des Nains, jusqu'à la grande rivière à l’Est, là où commence le pays des Elfes des Bois et jusque là ou l’Océan.
Toponomie
Le continent fut découvert en l’an XX.XX.XX.XXXX par Alaric Aktor, sous mandat impérial pour l’expansion Wallandaise. Accompagné par deux des plus éminents explorateur de Ringald : Céphal Kan et Wollfram Von Krugburg.
Le continent est à l’origine peuplé d’Æstes divisés par tribus mais aussi de nombreux Älths résidents principalement dans la forêt de Säswił~Soldäł tandis que les Nains demeurent au Nord au cœur des montagnes d’Anthracites. Au-delà des montagnes vivent les tribus Orcs.
L’histoire de l’Actoria remonte à plus de XXX ans. C’était une époque sombre, ou des Aestes vivaient reclus sous forme de clan, chacun de ces clans vivant dans l’autarcie la plus parfaite et ne désirant rien avoir à faire avec les gens des montagnes ou les êtres-fantômes. C’est à cette période que les premières incursions du Chaos se révélèrent au grand jour et menacèrent les peuples. Bien décidés à repousser les ennemis de leurs terres, les Clans décidèrent de s’unifier. Plus les clans s'agrandissaient, plus leurs ennemis devenaient forts et nombreux. C’est alors que Cephal Kan apparu, il venait d’au-delà des mers et mesurait près de 6 pieds de haut. Il se présenta aux maîtres des clans comme leur sauveur, lui et ses 50 guerriers venant d’un pays par delà les mers. Il entreprit d’aller au delà des montagnes avec ses plus fidèles compagnons où Il y trouva des alliés d’une taille bien inférieure à celle d’un Aestes et doté d'une barbe tombant en dessous de sa taille. Avec une volonté et une maîtrise de la hache telle qu’aucun Aestes ne pourrait espérer rivaliser ces petits-êtres se nommaient eux même les ***. Il se dirigea plus à l’Est, pour finalement arriver dans une immense forêt de deux fois la longueur des montagnes pour y trouver des Elfes, créatures qu’il connaissait bien pour les avoir côtoyer. Tous ensemble, ils se dirigèrent vers l’Ouest du pays et jurèrent que si les Dieux du Chaos voulaient ce pays, ils devraient faire le déplacement eux même pour espérer briser la première grande alliance.
C’est après 9 ans de batailles acharnées que le pays fut à nouveau pur de toute abomination. Cephal Kan fut nommé chef d’un royaume nouvellement délimité, jusqu’aux montagnes grises, là où commence le royaume des Nains, jusqu'à la grande rivière à l’Est, là où commence le pays des Elfes des Bois et jusque là ou l’Océan.
Composition

Le continent est à l’origine peuplé d’Æstes divisés par tribus mais aussi de nombreux Ælths résidents principalement dans la forêt de Säswił~Soldäł tandis que les Nains demeurent au Nord au cœur des montagnes d’Anthracites. Au-delà des montagnes vivent les tribus Orcs.
L'unification
Les gouvernorats possèdent tous un chef d'Actoria. Azur pour les gouvernorats de l'alliance et d'or pour les gouvernorats annexés pendant la campagne d'unification.
De par leurs positionnements respectifs
L’histoire de l’Actoria remonte à plus de XXX ans. C’était une époque sombre, ou des Aestes vivaient reclus sous forme de clan, chacun de ces clans vivant dans l’autarcie la plus parfaite et ne désirant rien avoir à faire avec les gens des montagnes ou les êtres-fantômes. C’est à cette période que les premières incursions du Chaos se révélèrent au grand jour et menacèrent les peuples. Bien décidés à repousser les ennemis de leurs terres, les Clans décidèrent de s’unifier. Plus les clans s'agrandissaient, plus leurs ennemis devenaient forts et nombreux. C’est alors que Cephal Kan apparu, il venait d’au-delà des mers et mesurait près de 6 pieds de haut. Il se présenta aux maîtres des clans comme leur sauveur, lui et ses 50 guerriers venant d’un pays par delà les mers. Il entreprit d’aller au delà des montagnes avec ses plus fidèles compagnons où Il y trouva des alliés d’une taille bien inférieure à celle d’un Aestes et doté d'une barbe tombant en dessous de sa taille. Avec une volonté et une maîtrise de la hache telle qu’aucun Aestes ne pourrait espérer rivaliser ces petits-êtres se nommaient eux même les ***. Il se dirigea plus à l’Est, pour finalement arriver dans une immense forêt de deux fois la longueur des montagnes pour y trouver des Elfes, créatures qu’il connaissait bien pour les avoir côtoyer. Tous ensemble, ils se dirigèrent vers l’Ouest du pays et jurèrent que si les Dieux du Chaos voulaient ce pays, ils devraient faire le déplacement eux même pour espérer briser la première grande alliance.
C’est après 9 ans de batailles acharnées que le pays fut à nouveau pur de toute abomination. Cephal Kan fut nommé chef d’un royaume nouvellement délimité, jusqu’aux montagnes grises, là où commence le royaume des Nains, jusqu'à la grande rivière à l’Est, là où commence le pays des Elfes des Bois et jusque là ou l’Océan.




