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Actoria (Gouvernorat)

De Wikiquestia

Ne doit pas être confondu avec le Royaume d’Actoria ou le continent.


Actoria (Gouvernorat)
Vereinigten Governoraten von Aktoria (eln)
/ˌfɛʁˈaɪ.nɪç.tən ˌɡʊ.vɛʁ.noˈʁaː.tən fɔn akˈtoː.ʁi̯a/


Fichier:Bannière des Gouvernorats Unifiés d'Actoria.png
Parti d'Azur et d'Or, à la fleur tréflée contre chargée

Information·s Générale·s
DeviseLe peuple avant le Roi
ContinentActoria (Continent)
Pays limitrophe·sFichier:Säswił~Soldäł Drapeau.png Säswił~Soldäł
Fichier:Dunwich Drapeau.png Dunwich
Efätir
Fichier:Étaoriane Drapeau.png Étaoriane
Fichier:Pledwan Drapeau.png Pledwan
Sélir
La Terre des Cendres


Administration
StatutGouvernorat éléctif
Capitale Eral-Kan
Premier dirigeantTriumvirat des mers
Dernier dirigeantHarald Kan
GouvernanceGrand sénat
Langue·s officiellesElnastorien (de Jure)
Wallandais (de facto)
MonnaiesLaïre
Composition Eral-Kan
Fichier:Arhemaria drapeau.png Arhemaria
Méloris
Reïliana
Bezd Est
Bezd Ouest
Kierdie
Schildender
Touérènne


Géographie
ContinentActoria (Continent)
Plus grande VilleEral-Kan
Ville·s principale·sEral-Kan
Askanor
Abram
Osguillak
Secar


Gouvernorats Unifiés d’Actoria

GUA - Localisation


Démographie
GentilléActorien·ne·s
Population2.740.000 âmes


Histoire
451VIDécouverte du continent par Céphal Aktor
171XIEngloutissement du continent

Entité·s précédente·s
Entité·s suivante·s
Première alliance
Reïliana
Bezd Est
Bezd Ouest
Kierdie
Schildender
Touérènne
Actoria (Royaume)



Le Gouvernorat unifié d’Actoria (/əĸtʊˈɾɪæ/) était une république fédérale composée de neuf gouvernorats, occupant la majeure partie du continent d’Actoria, auquel elle donna son nom.

Sa capitale, Eral-Kan, constituait également le siège politique et militaire de l’unification. La langue officielle de l’État était l’elnastorien, mais la majorité de la population s’exprimait en wallandais. De nombreuses langues régionales subsistaient dans les différents gouvernorats.

Histoire

Avant la colonisation

Bien avant la découverte du continent par les navigateurs elnastoriens et wallandais, Actoria n’était pas une terre vierge, mais un territoire vaste et ancien, majoritairement recouvert de forêts primaires impénétrables, de massifs rocheux et de plaines morcelées par la magie.

Les Ælths de Säswił~Soldäł

Les Ælths, race sylvestre immortelle, constituaient la population dominante du sud et du centre du continent. Ils vivaient en symbiose avec la forêt de Säswił~Soldäł, qu’ils considéraient comme une entité consciente. Ils n’édifiaient ni villes ni routes : leurs cités étaient tissées de branches, leurs savoirs murmurés dans les feuilles, et leur culture se transmettait par le chant et la mémoire des arbres. Refusant toute expansion territoriale, ils maintenaient une stabilité millénaire fondée sur la réversibilité du temps, la non-ingérence et le refus de la domination.

Les Nains de Karan-An-Akto

Au nord du continent, au cœur de la chaîne des Karan-An-Akto, vivaient les Nains, peuple discret et reclus, organisé en lignées claniques. Ils avaient bâti des forteresses souterraines aux noms oubliés, forant les montagnes pour y extraire non seulement du minerai, mais aussi de la mémoire : chaque filon racontait une époque, chaque veine de pierre une tragédie. Leur art de la forge, de l’horlogerie et de l’architecture résonnait sous terre depuis des millénaires, sans jamais franchir les cols.

Autres présences notables

  • Au-delà des montagnes d’Anthracite, on mentionne dans les chants nains des tribus orques primitives, organisées en clans chamaniques et en confréries guerrières, vivant en retrait mais parfois perçues comme une menace lors des grands équinoxes.
  • Certains récits ælths font état de formes de vie non humanoïdes, particulièrement dans les marais salés de l’ouest ou les lacs des plateaux du sud : des êtres-fantômes, échos magiques d’une époque antérieure au vivant.

Découverte du continent

Le continent d’Actoria fut officiellement découvert le 1er mars 1566 IX par l’explorateur Alaric Aktor, missionné par l’Empire wallandais pour entreprendre l’expansion vers l’ouest. Il était accompagné de Céphal Kan, superviseur militaire, et de Wollfram von Krugburg, navigateur elnastorien.

D’après les journaux de bord, la côte orientale fut baptisée Schönhauch et servit de point d’ancrage à l’expédition. L’intérieur du continent, largement recouvert de forêts et de massifs montagneux, fut lentement exploré à partir de cette base.

Premiers établissements coloniaux et tensions initiales

L’expédition dirigée par Alaric Aktor, initialement destinée à atteindre les côtes de Ka’r Droûst, fut déviée de sa trajectoire par une série de tempêtes prolongées, forçant les navires à dériver bien plus au nord-ouest que prévu. Ils accostèrent finalement sur une côte inconnue, à l’est d’un massif montagneux infranchissable.

Convaincus d’avoir découvert une terre encore inexplorée, les colons fondèrent les premières installations permanentes au-delà des montagnes, dans une région couverte de forêts anciennes. Ces implantations marquèrent le début de la présence humaine sur le continent d’Actoria.

Pendant les premières années, les colons — appelés alors Æstes dans les chroniques locales — ne rencontrèrent aucune opposition. Les Ælths, peuple sylvestre vivant dans la forêt de Säswił~Soldäł, observaient les nouveaux venus sans se manifester.

Guerre sylvestre

LoupeArticle détaillé : Guerre Sylvestre

La Guerre sylvestre est un conflit opposant les colons Æstes, récemment installés sur le continent d’Actoria, au peuple autochtone des Ælths, gardiens de la forêt de Säswił~Soldäł. Le conflit trouve son origine dans la violation d’un accord tacite passé entre les deux peuples, selon lequel les humains s’engageaient à ne couper que le bois mort. Lorsque plusieurs compagnies coloniales ignorèrent cet engagement, les tensions s’aggravèrent jusqu’au lynchage d’un jeune Ælth, suivi d’une représaille équivalente par les Elfes. Ce cycle de violences marqua le début des hostilités ouvertes.

La guerre éclata réellement après qu’un poste colonial sudiste incendia une portion de la forêt, provoquant une réponse sans précédent : les Ælths, historiquement pacifiques, formèrent pour la première fois une armée organisée, l’Armée de la Frondaison, pour défendre leur sanctuaire. Les combats, marqués par des embuscades, des destructions ciblées et une profonde asymétrie stratégique, plongèrent le sud-est du continent dans trois années d’instabilité. Les Æstes envisagèrent même une stratégie de déforestation totale pour affamer les Elfes, ce qui faillit déclencher une guerre d’ampleur bien plus grande.

Face à l’escalade, les Nains de Karan-An-Akto, jusque-là neutres, intervinrent diplomatiquement, menaçant d’entrer en guerre si les incendies se poursuivaient. Leur mise en garde mit un terme à la stratégie de la terre brûlée. Aucun traité ne fut signé, mais une trêve implicite fut acceptée par les deux camps : les Æstes gardèrent leurs terres bâties, et jurèrent de ne jamais plus pénétrer la forêt ; les Ælths, de leur côté, se retirèrent totalement des affaires humaines. Ce conflit marqua une rupture durable dans les relations entre peuples d’Actoria, et jeta les bases des identités territoriales et des méfiances mutuelles qui influencèrent la politique continentale pendant plusieurs siècles.



La découverte du continent est datée au 1 mars 1566IX par Alaric Aktor, alors sous mandat impérial pour l’expansion Wallandaise. Accompagné par deux explorateurs : Céphal Kan, superviseur miliataire de la mission et Wollfram Von Krugburg, navigateur Elnastorien.

Carte du continent

Selon les journaux des membres d'expédition, le continent se compose essentiellement de forêts et de montagnes avec peu de plaines.

La mission s'installa sur la côte est, baptisée Schönhauch, et ne commença l'exploration.



Le continent est à l’origine peuplé d’Æstes divisés par tribus mais aussi de nombreux Ælths résidents principalement dans la forêt de Säswił~Soldäł tandis que les Nains demeurent au Nord au cœur des montagnes d’Anthracites. Au-delà des montagnes vivent les tribus Orcs.

L’histoire de l’Actoria remonte à plus de XXX ans. C’était une époque sombre, ou des Aestes vivaient reclus sous forme de clan, chacun de ces clans vivant dans l’autarcie la plus parfaite et ne désirant rien avoir à faire avec les gens des montagnes ou les êtres-fantômes. C’est à cette période que les premières incursions du Chaos se révélèrent au grand jour et menacèrent les peuples. Bien décidés à repousser les ennemis de leurs terres, les Clans décidèrent de s’unifier. Plus les clans s'agrandissaient, plus leurs ennemis devenaient forts et nombreux. C’est alors que Cephal Kan apparu, il venait d’au-delà des mers et mesurait près de 6 pieds de haut. Il se présenta aux maîtres des clans comme leur sauveur, lui et ses 50 guerriers venant d’un pays par-delà les mers. Il entreprit d’aller au-delà des montagnes avec ses plus fidèles compagnons où il y trouva des alliés d’une taille bien inférieure à celle d’un Æstes et doté d'une barbe tombant en dessous de sa taille. Avec une volonté et une maîtrise de la hache telle qu’aucun Aestes ne pourrait espérer rivaliser, ces petits-êtres se nommaient eux-mêmes les ***. Il se dirigea plus à l’est, pour finalement arriver dans une immense forêt de deux fois la longueur des montagnes pour y trouver des Elfes, créatures qu’il connaissait bien pour les avoir côtoyés. Tous ensembles, ils se dirigèrent vers l’ouest du pays et jurèrent que si  les Dieux du Chaos voulaient ce pays, ils devraient faire le déplacement eux même pour espérer briser la première grande alliance.

C’est après 9 ans de batailles acharnées que le pays fut à nouveau pur de toute abomination. Cephal Kan fut nommé chef d’un royaume nouvellement délimité, jusqu’aux montagnes grises, là où commence le royaume des Nains, jusqu'à la grande rivière à l’Est, là où commence le pays des Elfes des Bois et jusque là ou l’Océan.

Toponomie

Le continent fut découvert en l’an XX.XX.XX.XXXX par  Alaric Aktor, sous mandat impérial pour l’expansion Wallandaise. Accompagné par deux des plus éminents explorateur de Ringald : Céphal Kan et Wollfram Von Krugburg.

Le continent est à l’origine peuplé d’Æstes divisés par tribus mais aussi de nombreux Älths résidents principalement dans la forêt de Säswił~Soldäł tandis que les Nains demeurent au Nord au cœur des montagnes d’Anthracites. Au-delà des montagnes vivent les tribus Orcs.

L’histoire de l’Actoria remonte à plus de XXX ans. C’était une époque sombre, ou des Aestes vivaient reclus sous forme de clan, chacun de ces clans vivant dans l’autarcie la plus parfaite et ne désirant rien avoir à faire avec les gens des montagnes ou les êtres-fantômes. C’est à cette période que les premières incursions du Chaos se révélèrent au grand jour et menacèrent les peuples. Bien décidés à repousser les ennemis de leurs terres, les Clans décidèrent de s’unifier. Plus les clans s'agrandissaient, plus leurs ennemis devenaient forts et nombreux. C’est alors que Cephal Kan apparu, il venait d’au-delà des mers et mesurait près de 6 pieds de haut. Il se présenta aux maîtres des clans comme leur sauveur, lui et ses 50 guerriers venant d’un pays par delà les mers. Il entreprit d’aller au delà des montagnes avec ses plus fidèles compagnons où Il y trouva des alliés d’une taille bien inférieure à celle d’un Aestes et doté d'une barbe tombant en dessous de sa taille. Avec une volonté et une maîtrise de la hache telle qu’aucun Aestes ne pourrait espérer rivaliser ces petits-êtres se nommaient eux même les ***. Il se dirigea plus à l’Est, pour finalement arriver dans une immense forêt de deux fois la longueur des montagnes pour y trouver des Elfes, créatures qu’il connaissait bien pour les avoir côtoyer. Tous ensemble, ils se dirigèrent vers l’Ouest du pays et jurèrent que si  les Dieux du Chaos voulaient ce pays, ils devraient faire le déplacement eux même pour espérer briser la première grande alliance.

C’est après 9 ans de batailles acharnées que le pays fut à nouveau pur de toute abomination. Cephal Kan fut nommé chef d’un royaume nouvellement délimité, jusqu’aux montagnes grises, là où commence le royaume des Nains, jusqu'à la grande rivière à l’Est, là où commence le pays des Elfes des Bois et jusque là ou l’Océan.








Composition

Découpage par Gouvernorat

Le continent est à l’origine peuplé d’Æstes divisés par tribus mais aussi de nombreux Ælths résidents principalement dans la forêt de Säswił~Soldäł tandis que les Nains demeurent au Nord au cœur des montagnes d’Anthracites. Au-delà des montagnes vivent les tribus Orcs.





L'unification

Les gouvernorats possèdent tous un chef d'Actoria. Azur pour les gouvernorats de l'alliance et d'or pour les gouvernorats annexés pendant la campagne d'unification.

De par leurs positionnements respectifs

Étendards des
Blasons

indépendants

Blasons

unifiés

Eral-Kan D’or à l’aigle bicéphale de sable, lampassé de gueule. D’or à l’aigle bicéphale de sable, lampassé de gueule. Au chef cousu d’azur d'Actoria
Arhemaria De gueule au griffon rampant de sable, à sénestre. De gueule au griffon rampant de sable, à sénestre. Au chef cousu d’azur d'Actoria
Méloris Vairé de gueule et d’azur Vairé de gueule et d’azur, au chef cousu d’azur d'actoria
Reïliana D'Argent plain D’argent plain, au chef cousu d’azur d'actoria
Bezd Est De pourpre à la licorne de sinople De pourpre à la licorne de sinople. Au chef cousu d'or d’Actoria
Bezd Ouest D’aurore à la tête d’ours de sable, à sénestre De pourpre à la tête d’ours de sable. Au chef cousu d'or d’Actoria
Kierdie De pourpre au compas d’or De pourpre au compas d’or. Au chef cousu d’or d’Actoria
Schildender De sinople à l’écusson de sable chargé d’un château d’or. Bordé de gueule chargé de onze tours d’or De sinople à l’écusson de sable chargé d’un château d’or. Bordé de gueule chargé de trois tours d’or. Au chef cousu d'or d’Actoria
Touérènne Au giron d’argent en huit et d’azur au soleil brochant de l’un et l’autre Parti d’argent et d’azur au soleil, brochant de l’un et l’autre. Au chef cousu d'or d’Actoria


L’histoire de l’Actoria remonte à plus de XXX ans. C’était une époque sombre, ou des Aestes vivaient reclus sous forme de clan, chacun de ces clans vivant dans l’autarcie la plus parfaite et ne désirant rien avoir à faire avec les gens des montagnes ou les êtres-fantômes. C’est à cette période que les premières incursions du Chaos se révélèrent au grand jour et menacèrent les peuples. Bien décidés à repousser les ennemis de leurs terres, les Clans décidèrent de s’unifier. Plus les clans s'agrandissaient, plus leurs ennemis devenaient forts et nombreux. C’est alors que Cephal Kan apparu, il venait d’au-delà des mers et mesurait près de 6 pieds de haut. Il se présenta aux maîtres des clans comme leur sauveur, lui et ses 50 guerriers venant d’un pays par delà les mers. Il entreprit d’aller au delà des montagnes avec ses plus fidèles compagnons où Il y trouva des alliés d’une taille bien inférieure à celle d’un Aestes et doté d'une barbe tombant en dessous de sa taille. Avec une volonté et une maîtrise de la hache telle qu’aucun Aestes ne pourrait espérer rivaliser ces petits-êtres se nommaient eux même les ***. Il se dirigea plus à l’Est, pour finalement arriver dans une immense forêt de deux fois la longueur des montagnes pour y trouver des Elfes, créatures qu’il connaissait bien pour les avoir côtoyer. Tous ensemble, ils se dirigèrent vers l’Ouest du pays et jurèrent que si  les Dieux du Chaos voulaient ce pays, ils devraient faire le déplacement eux même pour espérer briser la première grande alliance.

C’est après 9 ans de batailles acharnées que le pays fut à nouveau pur de toute abomination. Cephal Kan fut nommé chef d’un royaume nouvellement délimité, jusqu’aux montagnes grises, là où commence le royaume des Nains, jusqu'à la grande rivière à l’Est, là où commence le pays des Elfes des Bois et jusque là ou l’Océan.

Correspondance des noms

Disparition

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