Armée Actorienne
Introduction[modifier | modifier le wikicode]
L'armée Actorienne est composée de plusieurs armées :
- Armée Actorienne (Armée régulière mobile)
- La défense armée
- L'élite armée
- Les ordres de chevaleries. Les ordres de chevaleries ne comptent pas à proprement parler dans les comptes de l'armée.
Chacune à des fonctions bien déterminées pour assurer la sécurité de la nation et son bon fonctionnement.
Le terme d'"armée Actorienne" ne doit pas être confondue avec les forces armées Actorienne. Le terme d'"armée Actorienne" revient à l'armée régulière mobile. L'armée n'est réellement utilisée que pendant les temps de guerre, en temps de paix ces derniers soutiennent "la défense armée" qui est l'organisation chargée de la défense des villes (par ville, il faut comprendre agglomération d'habitations de plus de 1000 habitants, en dessous de ce chiffre sont les villages, protégés par un ou plusieurs "gardiens").
Chacune des forces armée est dirigée par un maître-seigneur siégeant au grand conseil des 15 (14 quand il n'y a pas de roi) :
- Roi
- Grand Intendant
- Petit intendant
- Maître seigneur royal
- Maître seigneur de la défense
- Maître seigneur de l'armée
- Maître seigneur de la flotte
- Le grand marchand
- Le grand ingénieur
- Le grand bâtisseur
- Le premier régent (anneaux X à X)
- Le second régent (anneaux X à X)
- Le troisième régent (anneaux X à X)
- Le quatrième régent (anneaux X à X)
- Le maître des lois
L'ARMÉE ACTORIENNE[modifier | modifier le wikicode]
Le maître-seigneur de l'armée : Est le nom donné au général en chef de l'armée mobile Actorienne. Au début du XX° âge (lors de la grande séparation des armées à la fin de la grande guerre) les mandats étaient à vie, ce n'est qu'a partir de Aeriand Baldr que le mandat fut écourté à 5 ans avec la possibilité de se faire réélire une seule fois (à l'exception de Ferald Kan qui fut élu quatre fois).
Quand un maître-seigneur de l'armée meurt en cours de mandat, ce dernier est remplacé par son suppléant le "maître de guerre" jusqu'à la fin de la durée du mandat originellement prévu.
Le mandat dure en réalité 4 ans et 11 mois, le dernier mois servant à préparer le remplacement de son successeur. L'élection du successeur se fait 3 mois avant le départ du maître-seigneur par les généraux, au nombre de 14, de chaque division dans tous les corps d'armés.
900.000
=> 25.000
Les corps d'armée sont composés chacun de 1000 soldats en suivant un schéma strict :
| Composition de l'armée piétonne Actorienne | |||||||||||
| Archers | Arbalétriers | Enfonceurs | Épéistes | Lanciers | |||||||
| Or | Cristal | Argent | Bronze | Rouge | Bleu | Vert | Orange | Jaune | Blanc | ||
| |||||||||||
| |||||||||||
*Ce schéma ne s'applique qu'a l'armée piétonne en raison du nombre trop petit de cavaliers et du nombre de machines de guerres également restreint.
Chaque Corps d'armée dispose de 5000 soldats : Commandé par un Général.
Chaque division(couleur) dispose de 500 soldats. : Commandé par un Commandeur
Chaque caserne dispose de 100 soldats : Commandé par un Commandant
Chaque unité dispose de 10 soldats : Commandé par un Capitaine et disposant de deux Sergents.
- 1 General des Lanciers : 5000 soldats
- 10 Commandeurs des Lanciers : 500 soldats chacun
- 50 Commandants des Lanciers : 100 soldats chacun
- 500 Sergents les Lanciers : 10 soldats chacun
- Le rôle des grades dans l'armée :
- Général : Chef d'un corps d'armée, il gère celle-ci de manière indépendante des autres et n'interagit avec elles qu'avec ordre de son supérieur direct le Maître-Seigneur
- Commandeur : Chef d'une division(couleur). Il a sous ses ordres directs les 10 Commandants.
- Commandants : Chefs des casernes, ont à leur charge les 10 sergents, chefs des unités et les 100 soldats.
- Capitaines : Ses derniers au nombre de 10 et ont à leur charge une unité de 10 guerriers. Chefs de groupe confirmés, ils permettent la cohésion du groupe et ont pour tâche d'achever les missions qui leurs sont données.
- Sergent : Ils ont pour tâche de transmettre les infos et parfois de guider une partie de leur unité quand celle-ci doit être divisée. Le sergent peut également prendre le commandement de l'unité si le Capitaine ne peut plus assurer ses fonctions. On trouve également dans chaque unité un "sergent-suppléant".
- Le système des grades dans l'armée piétonne :
Tout soldat entre dans l'armée comme "simple soldat". Pour tenter une promotion en grade il faut disposer d'un nombre de "barrettes" spécifique. Ces "barrettes" peuvent être obtenues avec le temps (1 barrette pour 2 ans de service) ou par acte de bravoure.
Une fois le nombre de barrettes atteintes, le possesseur est en droit de passer un test pour obtenir (s'il réussi à ces tests) une promotion en grade si des postes sont à pourvoir. S'il échoue, il perd ses barrettes. Au delà d'être un passe-droit, une barrette représente une augmentation de solde. C'est une manière pour le pays de s'assurer du bon fonctionnement de son système. Ainsi les soldats n'ayant aucune réelle aspiration à devenir militaire ou n'y voyant que l'appât du gain sont freinés par la possibilité de perdre leurs barrettes et donc une partie de leur rémunération.
Chaque barrette est conservée par la banque militaire et est représentée sous la forme d'un fin lingot de matière différente selon le grade du possesseur. Cette mesure fut prise en l'an 319 suite à une recrudescence de contre façon. A cette époque, les barrettes étaient remises à leurs possesseurs.Dans le cas où un Capitaine décède, son successeur, le sergent, prend sa place.
Dans le cas d'un Commandeur : Les Capitaines d'unité doivent faire une demande auprès de l'administration. S'ils sont plusieurs, ils devront passer un test de stratégie et de combat. En cas d'égalité entre plusieurs combattant, ces derniers devront s'affronter lors d'une ultime combat avec des règles strictes.
| Grade | Nombre de barrettes | Matériaux de la barrette | Solde | Supplément par barrette |
| Général | 16 barrettes | Platine | 100 L.O. / sem. | + 25 L.O. / barrettes |
| Commandeur | 8 barrettes | Or | 75 L.O. / sem. | + 10 L.O. / barrettes |
| Capitaine | 4 barrettes | Argent | 35 L.O. / sem. | + 5 L.O. / barrettes |
| Sergent | 2 barrettes | Bronze | 20 L.O. / sem. | + 2 L.O. / barrettes |
| Soldat |
|
Cuivre | 15 L.O. / sem. | + 2 L.O. / barrettes |
Le cas de Ferald Kan :
Ferald Kan était l'arrière grand père du roi Harald Kan. Ce dernier est une exception quant à la règle des mandats.
En l'an XX° du XX° âge. A cette époque, l'Armée vivait une période de trouble. Le conseil des 14 pensait qu'un descendant de Roi serait prompt à réunir l'armée de par son rayonnement. Il fut si bon lors de ses mandats qu'il quitta le poste avec honneur, à tel point qu'il lui fut demandé de revenir pour le mandat qui suivit celui de Djira Anar qui est encore aujourd'hui considéré comme l'un des pire maître-seigneurs de tout les temps.
De manière générale, seul les grades situés à partir de celui de Capitaine sont tenus par des militaires de carrière à quelques exceptions près. Ces derniers conservent leurs postes tant que leur esprit reste clair et qu'ils sont aptes à remplir leurs fonctions sur le terrain. Si ces derniers ne sont plus en capacité de tenir une arme, ils sont congédiés après une cérémonie appelée "L'honorification" au cour duquel ils prennent le grade de "Sage-Vétéran-*grade*". A partir de là, ils peuvent être rappelés en temps de trouble pour apporter leur expérience aux conseils de guerre ouverts (celui où se trouve tout les sages-vétérans) afin de proposer des stratégies.
Liste des Maîtres-Seigneurs depuis l'an 01 du XI° âge
| Nom | Âge | Dates de mandat | Nombre de mandats
Temps de mandat |
Corps d'armée d'origine |
| Terihald Danor | 41 ans => 64 ans | 07/01/XI
02/24/XI |
- | Épéiste |
| Welliam Darn | 52 ans => 73 ans | 02/24/XI
06/45/XI |
- | Lancier |
| Aeriand Nordaal | 37 ans => 69 ans | 06/45/XI
10/77/XI |
- | Enfonceurs |
| Joriend Nordaal | 19 ans => 31 ans | 10/77/XI
05/89/XI |
- | Enfonceur |
| Draphilld Garanan | 38 ans => 78 ans | 05/89/XI
06/129/XI |
- | Cavalier |
| Oreld Hansenss | 54 ans => 82 ans | 06/129/XI
04/157/XI |
- | Canonnier |
| Mendrar Anorik | 43 ans => 51 ans | 04/157/XI
09/165/XI |
- | Balistite |
| Aeriand II Nordaal | 21 ans => 96 ans | 09/165/XI
07/240/XI |
- | Enfonceur |
| Aeymrik Jend | 67 ans => 69 ans | 07/240/XI
01/242/XI |
- | Cavalier |
| Myrend d'Hyol | 59 ans => 64 ans | 01/242/XI
01/247/XI |
- | Archer |
| Maran Aedin | 33 ans => 71 ans | 01/247/XI
05/285/XI |
- | Lancier |
| Jirhyll Wallon | 42 ans => 45 ans | 05/285/XI
06/288/XI |
- | Arbalétrier |
| Lion VI Dardane | 42 ans => 42 ans | 07/288/XI
07/288/XI |
- | Canonnier |
| Aeriald Baldr | 39 ans => 42 ans | 07/288/XI
11/290/XI |
- | Épéiste |
| Guerwald d'Omird | - | 02/291/XI
01/301/XI |
2 | Enfonceur |
| Selianald III Erganar | - | 02/301/XI
11/309/XI |
2 | Épéiste |
| Joshwanald Nird | - | 02/311/XI
01/316/XI |
1 | Lancier |
| Migian Hereld | - | 02/316/XI
01/326/XI |
2 | Épéiste |
| Ferald Kan | - | 02/326/XI
01/336/XI |
2 | Garde royal |
| Djirald Anar | - | 02/336/XI
01/337/XI |
1 | Enfonceur |
| Ferald Kan | - | 02/341/XI
08/347/XI |
2 | Garde royal |
| Guerwald Dardane | - | 02/351/XI
01/361/XI |
2 | Cavalier |
| Gwald Dird | - | 02/361/XI
01/366/XI |
1 | Cavalier |
| Baldran Kernn | - | 02/366/XI
02/04/XII |
1 | Enfonceur |
| Behrgald Wern | - | 1 | Épéiste |
L'ARMÉE PIÉTONNE[modifier | modifier le wikicode]
LES LANCIERS[modifier | modifier le wikicode]
Les Lanciers sont des guerriers qui excellent dans l'art des armes d'hast. Bien sur, eux aussi disposent d'épée et de boucliers (souvent attachés dans le dos) en cas de besoin ou pour s'adapter aux combats dans les lieux exigus.
Très souvent, leur mission est de former des carrés de défense ou de protéger des lieux stratégiques. La lance qu'ils utilisent est d'origine Elnastorienne et mesure 3 mètres de longueur. En cas de siège1, ils forment également la première ligne aux côtés des tireurs pour repousser les échelles ou les tours de siège.
LES ÉPÉISTES[modifier | modifier le wikicode]
Les Épéistes ont appris à manier l'épée bâtarde, une lame mi- longue (de 1 mètre 20) qui peut être utilisée avec une ou deux main. Sa capacité à s'adapter à plusieurs styles de combat la rend particulièrement utile entre les mains de ses soldats qui travaillent de nombreux styles de combat afin de tirer profit de toute situation.
Ce sont des spécialistes du corps à corps dont la mission est de tuer les unités ennemies spéciales ou les cibles stratégiques : Hydres de guerre, maîtres des épées, batailles en mer (ce sont eux qui se trouvent sur les navires en temps de guerre).
L'épée étant considérée comme l'arme des rois, une arme noble, les Épéistes sont considérés par le peuple comme le fleuron des guerriers Actoriens.
LES ENFONCEURS[modifier | modifier le wikicode]
Les Enfonceurs sont des spécialistes du siège et partagent avec les Lanciers un certain attrait pour les stratégies de défense. Ses soldats disposent d'un arsenal d'arme diversifié mais non pas moins réglementé. Ils peuvent choisir parmi les armes suivantes à leur recrutement :
La hache double (ou à deux mains), le fléau, la masse d'arme, le marteau. Malgré leur spécialité, ils doivent également s'entrainer à l'épée et être en capacité d'utiliser toutes les autres armes de leur arsenal.
Leur rôle dans l'armée Actorienne est celle de l'attaque. Souvent ils font partis de la même vague d'attaque que les lanciers lors des batailles rangées. Mais leur réelle spécialité est celle du siège. Ces soldats sont entrainés à utiliser les échelles, tour de siège et béliers afin de créer des brèches dans les défenses ennemies.
Contrairement aux autres corps d'armée qui acceptent tout type d'individus, les enfonceurs requièrent des soldats mesurant au moins 1 mètre 95, c'est pourquoi de nombreux Malka y sont engagés.
ARMURE DE L'ARMÉE PIÉTONNE (CORPS À CORPS)[modifier | modifier le wikicode]
Les trois factions armées ayant pour spécialité de se battre au corps à corps ont un équipement similaire.
Ils sont reconnus par le symbole qui est frappé sur le cœur, symbole se trouvant au centre d'une forme en bouclier.
- Enfonceurs = Lance
- Épéistes = Épée
- Lanciers = Lance
Le fond du symbole est coloré en fonction de la division du soldat tandis que le symbole lui même se voit affublé d'un numéro (numérologie Itilienne allant de I à X). De plus le bras droit de l'armure est également peint dans la couleur correspondante avec le numéro gravé.
| Tête | Casque Celeta
Gorgerin |
Une cotte de maille complète se trouve sous l'équipement du soldat.
Le symbole de l'Actoria (l'aigle impérial) est frappé sur le plastron du soldat. |
| Tronc | Cuirasse | |
| Bras | Canons
Gantelets articulés | |
| Jambes | Jambières | |
LES ARCHERS[modifier | modifier le wikicode]
Crédo : "Courez, Tournez et Décochez."
Avant que la montagne de feu ne tombe au mains des Seigneurs noirs et se renomme Karan-An-Akto, les archers étaient des arquebusiers. A cette époque, l'Actoria échangeait beaucoup avec ses voisins et le commerce de la poudre dominait tout les autres. Depuis, les mines sont closes, et la science de la poudre fut enterrée avec les Nains de ces montagnes. L'importation de matériel étant trop cher, les arquebusiers sont redevenus des Archers.
Leur mission est celle de la guerre à distance. Leur vue portant au loin leur permet de toucher une cible à grande distance. Leur rôle est d'affaiblir les lignes ennemies au maximum et se trouvent en seconde lige lors des sièges. Leur rôle étant de continuer la "pluie de métal boisée" jusqu'à ce que leur réserve soit épuisée. Avant de rejoindre les machines de guerre pour aider à leur utilisation.
LES ARBALÉTRIERS[modifier | modifier le wikicode]
Les arbalétriers ont toujours existé en tout temps en Actoria. Ces derniers sont liés au Archers, puisqu'avant d'en faire parti, ils doivent apprendre à utiliser l'arbalète afin de s'adapter aux capacités de l'arsenal.
Ces derniers tiennent le même rôle que les Archers mais agissent à un autre degré dans le sens où ils se trouvent en première ligne et tirent en ligne droite dans le cas des batailles rangées. Pour ce qui est des sièges ils se trouvent dans les remparts même et offrent à leurs cibles de nombreux traits derrière les meurtrières desquels ils tirent.
Les arbalétriers sont également ne charge des balistes qu'ils doivent savoir utiliser et entretenir.
LA CAVALERIE MOBILE (ÉCLAIREURS)[modifier | modifier le wikicode]
Crédo : "Sur les vents porteurs"
Nombre : 780.
La cavalerie mobile est un cas particulier dans l'armée régulière mobile puisque rattachée aux piétons. L'Actoria disposait avant d'une cavalerie conséquente mais leur défaite face aux Nains-Noirs en XXX du XX âge les ont convaincus qu'aucune cavalerie ne serait utile face à une telle puissance de feu2. Les pertes ayant atteint des proportions énormes, le reste de la cavalerie fut regroupé en un corps d'armée appelé "Cavalerie Mobile". En temps de paix, ils servent surtout de coursier pour le peuple.
Ces derniers ont plusieurs missions spécifiques en temps de guerre :
- Transmettre les messages entres postes de combats
- Contourner les zones de conflits pour attaquer les machines de guerre par le flanc ou l'arrière.
- Contourner les zones de conflits pour charger les troupes par le flanc ou l'arrière
- Eclaireurs.
L'ARMÉE MACHINE[modifier | modifier le wikicode]
LES CANONS[modifier | modifier le wikicode]
Les canons sont des machines de guerre à poudre dont l'armée à encore la chance de disposer. Relique de l'âge du commerce3, l'Actoria dispose encore de nombreuses machines, environ 237, elles n'ont pas été utilisées depuis XXX ans et continuent de trôner sur les ramparts du 1er anneau d'Eral-Kan. Le pays espère pouvoir un jour trouver une source de poudre noire afin de les réutiliser. C'est pourquoi l'armée s'est mise à développer d'autres machines de guerre ne nécessitant pas de puissance de feu.
Toutefois, des soldats sont toujours formés à leur utilisation et à leur entretien.
800 soldats
LES BALISTES[modifier | modifier le wikicode]
Particulièrement célèbre pour leur force de pénétration, les Actoriens achetèrent leurs premiers modèles au Cédoyïen qui participèrent avec eux à la bataille de Bezd-Nord. Dés lors, le conseil des 15 à l'époque, eu tôt fait de restructurer entièrement toutes les murailles à l'exception de celles qui grimpent la montagne pour y accueillir les balistes. Toutes les murailles voient leurs fronts affublés de douves afin que nul ennemi ne puisse s'approcher des interstices par lesquels tirent les balistes, entourés par les meurtrières desquelles tirent les Arbalétriers.
Les balistes sont les machines de guerre les plus répandues en Actoria, on en compte 1,200.
3,600 soldats
LES CATAPULTES[modifier | modifier le wikicode]
Les catapultes ne sont aujourd'hui plus utiliser que dans le cas d'attaques. Auparavant elles furent disposées sur les tour des murailles afin s'écraser leurs ennemis. Mais une fois le trébuchet inventé par les Actoriens, ils se mirent à démonter toutes leurs catapultes afin de disposer sur les tous leur dernière trouvaille. Les catapultes furent pour la plupart recyclées en bois utilisable pour créer d'autres machines de guerre ou de nouvelles armes de poing.
Toutefois le pays en conserve 128 pour les installer sur des navires lourds ou pour attaquer des ennemis. La catapulte étant beaucoup plus petite et légère que le trébuchet, sa mobilité est un atout dans une guerre de mouvement.
400 soldats
LES CATAPULTES LOURDES (TRÉBUCHETS)[modifier | modifier le wikicode]
Le nom de trébuchet ne fut accepté que des années après sa création au profit de "catapulte lourde", quand les Cédoyïen, qui avaient crées exactement la même arme de leur côté, vinrent lors d'un échange de compétence militaire4.
Le trébuchet marche sur le même principe que la catapulte. Monté sur un pivot, elle peut tirer sur 360°, malgré sa lenteur de pour pivoter, et sa capacité de charge est 40 fois plus lourde que son ancêtre de plus elle se recharge beaucoup plus rapidement.
Elles remplacent les catapultes sur les tours des murailles et sont au nombre de 587.
3000 soldats
1 Le terme de siège est ici, particulièrement utilisé puisque la cité d'Eral-Kan à très souvent du faire face à ce type de guerre. Ce qui les à conduit à se spécialiser dans ce type d'affrontement en tant que défenseur mais aussi comme attaquant.
2 La spécialité des Nains du Chaos
3 Période pendant laquelle les échanges avec les Nains de XXX au nord furent nombreux.
4 Ces échanges sont souvent mis en place entre alliés afin de partager les expériences acquises sur des champs de batailles variés.
LA FLOTTE ACTORIENNE[modifier | modifier le wikicode]
| Catégorie | Noms | Nombre | Type | Marins mini. | Cap. max. |
| 1 mât | Rapideur | 58 | Reconnaissance | 3 | 20 |
| Remonteur | 107 | Sauveteur | 3 | 25 | |
| 2 mâts | Communicateur | 38 | Messager | 14 | 30 |
| Infiltrateur* | 9 | Reconnaissance | 12 | 20 | |
| 3 mâts | Remonteur | 41 | Sauveteur | 27 | 40 |
| 4 mâts | Terre-Volant** | 9 | Reconnaissance | 21 | 50 |
| 5 mâts | Carrieurs | 32 | Transporteur | 65 | 150 |
| Comandeur | 2 | Vaisseau-amiral | 33 | 70 | |
| 6 mâts | Perceurs | 19 | Eperonneur | 207 | 350 |
| Super-Carrieur | 5 | Transporteur | 127 | 400 | |
| 7 mâts | Navire-mère | 4 | Multitâche | 187 | 950 |
| Assiégeur | 3 | Assiégeur lourd | 205 | 360 | |
| 12 mâts | Béhémoth | 2 | Forteresse | 470 | 1370 |
L
* Rorhil Zdarr était un maître de la flotte Malka, immigré de la région de Malka. Personnage fort et marin accompli, il eu sous ses ordres l'entièreté de la flotte pendant plus de 200 ans. Les années durant lesquelles il fut Commodore sont retenues pour avoir été les plus paisibles et les plus prolifiques en terme d'échanges commerciaux avec les autres continents, en particulier Valdengard.
a flotte Actorienne est le nom donné à l'ensemble des navires Actoriens, militaires ou civils. L'idée de maître-seigneur est ici quelque peu différente car ce dernier porte le titre de "Commodore". Depuis la grande restructuration de l'armée, il fut stipulé que toutes les forces doivent suivre le même schéma. C'est pourquoi on trouve différents types de navires à l'image des corps d'armée dans la flotte.
* bateau ayant à son bord 3 mages illusionnistes ayant la capacité de rendre le navire invisible.
** bateau ayant la capacité de voler pendant une durée limitée.
| Nom | Âge | Dates de mandat | Années de mandat |
| Cerald Glaäïn | 19 ans => 97 ans | 00/00/XI
08/75/XI |
75 ans |
| Djojald Meinhem | 83 ans => 97 ans | 08/75/XI
01/89/XI |
14 ans |
| Azériand Nordaal | 38 ans => 47 ans | 01/89/XI
03/98/XI |
9 ans |
| Manfred Krerz | 48 ans => 62 ans | 03/98/XI
03/112/XI |
14 ans |
| Rorhil Zdarr* | 31 ans => 262 ans | 03/112/XI
06/343/XI |
231 ans |
| Ragnar Vilrna | 51 ans => 82 ans | 06/343/XI
11/07/XII |
31 ans |
| Guery Rondall | 31 ans => 67 ans | 11/07/XII
09/43/XII |
36 ans |
| Krenzd Köng** | 79 ans => 221 ans | 09/43/XII
12/99/XII |
142 ans |
| Jinjald IV Kan | 41 ans => 43 ans | 03/100/XII
07/102/XII |
2 ans |
| Frold Euryns | 24 ans => 32 ans | 07/102/XII
09/110/XII |
8 ans |
| Reills Gonrald | 32 ans => 54 ans | 09/110/XII
06/08/XIII |
22 ans |
| Moldald Nordaal | 42 ans => 75ans | 06/08/XIII
06/41/XIII |
33 ans |
| Harald Guähäld | 18 ans => 68 ans | 06/41/XIII
11/91/XIII |
50 ans |
| Harald Ninord | 37 ans => 46 ans | 11/91/XIII
11/100/XIII |
9 ans |
| Migian Erwald | 51 ans => 56 ans | 11/100/XIII
02/105/XIII |
5 ans |
| Rognell Harhill | 43 ans => ??? ans | 02/105/XIII
??/??/??? |
?? ans |
L
* Rorhil Zdarr était un maître de la flotte Malka, immigré de la région de Malka. Personnage fort et marin accompli, il eu sous ses ordres l'entièreté de la flotte pendant plus de 200 ans. Les années durant lesquelles il fut Commodore sont retenues pour avoir été les plus paisibles et les plus prolifiques en terme d'échanges commerciaux avec les autres continents, en particulier Valdengard.
iste des Commodores de la Flotte Armée
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LA DÉFENSE ACTORIENNE[modifier | modifier le wikicode]
L'Actoria est protégée par une force régulière annexe à l'armée mobile. Cette force est divisée en trois catégories :
DÉFENSEURS DES MURS[modifier | modifier le wikicode]
Effectifs : 2000 soldats + 6000 de réserve. (Force non mobile)
Les défenseurs des murs sont les soldats gardant les enceintes des villes fortifiées (chaque ville gère ses propres troupes à sa manière sans restriction gouvernementale). En temps de guerre ce sont les premiers réquisitionnés pour prendre position à leur poste prédéterminé sur les murs d'enceintes. Ce sont aussi eux qui ont la charge des Trébuchets.
Leurs missions sont multiples :
- Garder les enceintes des villes
- Garder les frontière (maritime et terrestre)
DÉFENSEURS DES RUES[modifier | modifier le wikicode]
Effectifs : 1200 soldats + 1800 de réserve. (Force non mobile)
Les défenseurs des rues représentent le second corps d'armée de la Défense. Ces soldats ont pour mission d'assurer le maintien de l'ordre et des lieux publics/communs
Leurs missions sont multiples :
- Assurer la sécurité dans les rues
- Assurer la sécurité des lieux publics et communs
DÉFENSEURS DU PEUPLE[modifier | modifier le wikicode]
Effectifs 4500 soldats + 1800 de réserve (Force mobile)
Les défenseurs du peuple sont aussi appelés "La milice", ce sont des soldats légers en déplacement constant suivant un itinéraire précis. Ils sont chargés d'intervenir là où les troubles se déclarent, et prennent le relais sur les défenseurs des rues chargés de maintenir leurs positions.
Leur arsenal est polyvalent tout comme les défenseurs des rues. Armés avec épées et boucliers, ils possèdent également des lances en période de tension. Ce sont eux qui enquête sur les meurtres importants et qui traquent les assassins dans l'enceinte des villes. Dans le cas où un fugitif est repéré à l'extérieur des murs d'une cité, une unité disponible des forces mobiles prend le relais pour poursuivre le fuyard.
Leurs missions sont multiples :
- Assurer la protection des citoyens.
- Enquêter sur les "meurtres importants" civils.
- Renforcer les forces déjà présente sur les lieux de trouble.
L'ÉLITE ARMÉE[modifier | modifier le wikicode]
L'élite armée est le fleuron des forces Actoriennes. Ces guerriers en sous nombre ne sont jamais pris à la légère par leurs pairs et leurs ennemis. Être un membre de cette élite assure une solde conséquente à vie. Ces derniers sont des experts dans le maniement de nombreuses armes mais aussi de grands stratèges capable de repousser des hordes d'ennemis.
LA GARDE ROYALE[modifier | modifier le wikicode]
Les Gardes Royaux furent pendant longtemps une unité abandonnée1, dissoute après la destitution du roi Jinjald Kan, elle ne fut recrée que au retour du roi : Harald Kan en l'an Xx du XX âge.
Quand la garde royale fut dissolue, le cheminement montré ci-après était celui pour devenir Garde Silencieux. Le recrutement se fit une fois qu'une place se libérait. Pour en être membre il fallait remplir les conditions suivantes :
- Être de nationalité Actorienne.
- Ne pas avoir de famille descendante.
- Ne pas être uni avec un autre être.
- Le soldat doit avoir fait parti de toute les divisions de l'armée piétonne pendant une durée de 2 ans dans chacune dans le but de maîtriser toutes les armes de l'arsenal.
- Avoir obtenu le grade de sergent dans toutes les divisions.
- Avoir également servi pendant 2 ans dans la flotte.
Une fois ces prérogatives remplies, le sergent-soldat peut devenir aspirant-au-silence, auquel cas il suit un entrainement intensif d'un an dans les montagnes au nord avec des soldats triés sur le volet. Très souvent les aspirants abandonnent au terme du premier mois. Les 7 qui arrivent au bout de l'entrainement sont ensuite promus au rang de Garde Silencieux. Aujourd'hui, c'est le cheminement que dot parcourir un sergent pour tenter d'entrer dans la garde royale.
Les Gardes Royaux n'ont aucun grade entre eux à l'exception du Capitaine. Toutefois, leur statut de garde royal leur donne un grade équivalent à celui de Capitaine au sein de l'armée mobile. Leur nombre n'est pas déterminé à l'avance, cependant ils n'atteignent que très rarement les 800 membres. Ces soldats sont les gardes du palais royal et du dernier anneau en haut de la montagne. Une partie d'entre eux suivent le Roi dans tout ses déplacements
LA GARDE SILENCIEUSE[modifier | modifier le wikicode]
Ce groupe de soldat qui ne dépasse jamais le nombre de 187 représente le pinacle pour les militaires de carrière. Ce n'est qu'une fois le retour de la Garde Silencieuse, lors de la prise de pouvoir d'Harald Kan en l'an XX du XX âge que La Garde-Silencieuse fut élevée.
Les Gardes Silencieux sont un vestige des origines Wallandaises des Actoriens. Ces guerriers d'élite sont les gardiens des mausolées de la capitale, du trône et des XXX. Leur nom provient d'une légende, celle de Xiriend Klammnd2 qui fut un résistant Actorien contre l'empire Wallandais. Ce dernier, interrogé et torturé ne dit mot de ce qu'il savait de la résistance. Beaucoup sont toujours persuadés que son acte aura permit de gagner l'indépendance, cependant il voua à la mort nombre d'otages retenus pour exercer une pression sur sa personne. Sa mort est aujourd'hui symbole de résistance et de dévouement pour l'Actoria.
C'est pourquoi les Gardes-Silencieux jurent à jamais de garder le silence. Ceci est représenté par un tissu qui joint leur casque et couvrant leur visage en dessous des yeux. Leur rôle est d'assurer que rien ne vienne troubler le repos des morts, ces derniers gardent le grand mausolée3 et le trône de tissu4. C'est pourquoi la Garde-Silencieuse ne s'implique dans aucun conflit qui n'arrive pas aux portes de leur cimetière sous-terrain.
Depuis le retour d'Harald Kan au pouvoir, il faut, pour devenir Gardes-Silencieux être d'abord Garde-Royal. Quand la mort emporte le garde dans son étreinte éternelle, un Garde-Royal peut recevoir l'honneur de succéder à celui qui est parti. A la mort d'Harald Kan, les Gardes-Silencieux étaient au nombre de 34, c'est sur la décision du haut-conseil que leur nombre fut porté à 187, âge auquel leur roi s'est éteint.
Peu ont eu la chance de voir ces guerriers se battre. Mais le peu de rapports qui en font état parlent de guerrier fantomatique implacable, justes, n'ayant aucun besoin de communiquer pour appliquer une défense parfaite et impénétrable. Toutefois, une certaine froideur se dégage de ces guerriers qui semblent insensibles à la mort de leurs ennemis comme celle de leurs camarades.
Quand le haut-conseil décida de retirer à l'institution royale ses droits, les gardes royaux furent attaqués par les Seigneurs-Maîtres des différentes armées, accompagnées de leurs soldats. C'est Jinjald Kan qui empêcha le massacre en acceptât sa destitution. Toutefois la garde royale resta pendant toute ces anneaux comme la plus grande élite de l'armée.
Le chemin pour faire parti de l'élite est longue. Bien que la Garde Royale et la Garde Silencieuse soient deux corps différents, Réussir l'ascension en leur sein relève de grands efforts :
1 Voir : "l'Avènement du Haut-Conseil et la déchéance des Rois".
2 Voir : "La légende de Xiriend Klammn"
3 Caveau se trouvant au premier sous-sol du palais royal où sont enterrés les Rois et les héros de guerre.
4 Trône de bois sculpté dans des formes cadavériques sensé être celui d'Anerketh le roi de la mort. De ce trône, il veille à la quiétude des trépassés du caveau. Quand un mort à l'honneur de se retrouver au grand-mausolée, ce dernier est posé pendant un jour sur le trône afin de lui rendre un dernier hommage.