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Projet:Géographie

De Wikiquestia

Huit continents façonnent le visage du monde connu.  

''Actoria'', jadis joyau des civilisations humaines, repose aujourd’hui sous les flots, voilée d’une tempête éternelle.  

''Etzion'', terre elfique sacrée, se cache derrière une pluie de fleurs de cerisiers, inaccessible aux vivants.  

À l’est, s’étend ''Ka’r Droûst'', jungle indomptable où la nature règne en titan.  

''Ringald'', royaume fracturé des hommes, brûle depuis des siècles dans une guerre sans fin.  

Sur les collines de ''Rorhill'' cohabitent exilés, elfes et mystères venus du Nord.  

''Tolkonor'' unit les peuples libres entre montagnes, forêts et plaines battues par les vents.  

Dans le désert brûlant de ''Zaerzd'', les héritiers de l’ancienne grandeur luttent pour survivre.  

Enfin, au nord-est, dort ''Zaïndir'', blanche étendue glacée, muette et oubliée.  

Les Huit Terres du Monde Connu

(poème ancien transmis par les cartographes de Valdengaard)


Huit terres dessinent le monde ancien,

Par les vents, les flots ou le feu sculptées,

Tantôt baignées d’or, tantôt d’ébène ou rien,

Chacune porte un souffle d’éternité.


Actoria dort sous l’océan vengeur,

Ses pics d’Anthracite griffent les cieux,

Engloutie par un sort, pleurée sans cœur,

Son souvenir flotte, morne et précieux.


Etzion fleurit derrière les vents roses,

Île d’elfes perdue dans un rêve en paix,

Nul ne franchit ses frontières grandioses,

Où le temps lui-même semble arrêté.


Ka’r Droûst rugit dans sa jungle sans fin,

Où d’antiques colosses foulent la boue,

Les hommes y vivent, peints de feu et de lin,

Sous la canopée qui jamais ne s’avoue.


Ringald s’embrase de glaives et de rois,

Cinq nations s’y battent, fières et brisées,

Les elfes s’en sont allés, lassés des lois,

La guerre y forge des âmes brisées.


Rorhill s’étend, douce et pleine de chants,

Terre d’exil, d’asile et de recommencements,

Les peuples s’y croisent, mêlant leur sang,

Tressant l’avenir entre vents et serments.


Tolkonor lie les races en son flanc,

Nains, elfes, hommes, chacun y a sa part,

Forêts profondes, pics noirs, champs éclatants,

Font de cette terre un fragile espoir.


Zaerzd s’étire, brûlant sous le soleil,

Ancien empire fracturé par la révolte,

Le nord s’élève libre, le sud s’égrène en veille,

Sous les dunes, la mémoire se révolte.


Zaïndir repose, glacée, silencieuse,

Miroir du néant, blancheur interminable,

Aucun feu ne réchauffe sa nuit creuse,

Elle attend, intacte, sous sa cloche impalpable.


Continent[modifier | modifier le wikicode]

Un continent est une vaste étendue de terres émergées, généralement délimitée par des océans, des chaînes de montagnes ou des barrières magiques. Dans le monde connu, on dénombre huit continents principaux, auxquels s’ajoute une nation transcontinentale : Valdengaard.

Définition[modifier | modifier le wikicode]

La notion de continent ne se base pas uniquement sur la séparation physique des terres, mais aussi sur des critères culturels, magiques ou historiques. Certains continents sont inhabités, d’autres protégés par des enchantements empêchant tout contact extérieur.

Étymologie[modifier | modifier le wikicode]

La plupart des noms de continents dérivent des anciennes langues sacrées ou des idiomes des premiers peuples. Par exemple, Zaïndir signifie « silence gelé » en ancien zaerzdien, tandis que Actoria tirerait son nom d’une figure mythique disparue.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

La notion ancienne de continent[modifier | modifier le wikicode]

Dans les premiers traités de cartographie elfique et naine, seuls trois continents étaient connus : Ringald, Zaerzd et Actoria. Les autres furent ajoutés au fil des explorations, des découvertes et des bouleversements magiques.

Le cataclysme d’Actoria[modifier | modifier le wikicode]

Il y a deux siècles, un puissant sortilège engloutit l'intégralité du continent d'Actoria. Protégé par une tempête magique permanente, seules les plus hautes cimes de la chaîne d’Anthracite émergent encore à la surface. De nombreux ordres religieux ou savants cherchent encore à percer le mystère de ce cataclysme.

La révolte des esclaves de Zaerzd[modifier | modifier le wikicode]

Le continent de Zaerzd, unifié autrefois sous une théocratie d'inspiration égyptienne, fut bouleversé par une gigantesque révolte d’esclaves. Le nord obtint son indépendance, tandis que le sud se fragmenta en royaumes nomades, sultanats et confréries caravanières.

Liste des continents[modifier | modifier le wikicode]

Zaerzd[modifier | modifier le wikicode]

Inspiré de la Perse antique, de l’Égypte et du monde arabe. Anciennement unifié, le continent est aujourd’hui scindé entre un nord indépendant et un sud morcelé en cités-états, tribus nomades et royaumes désertiques.

Sous-Continent : Etzion[modifier | modifier le wikicode]

Continent elfique situé au sud-est de Zaerzd, entièrement protégé par une tempête de fleurs de cerisiers. Inaccessible aux étrangers, il est inspiré du Japon féodal et abrite une culture hautement codifiée et isolationniste.

Ka’r Droûst[modifier | modifier le wikicode]

Situé à l’est d’Etzion, ce continent est couvert d’une jungle dense peuplée de créatures géantes. Les humains qui y vivent ont une culture proche des civilisations précolombiennes. Le climat y est inhospitalier et la survie y est difficile.

Ringald[modifier | modifier le wikicode]

Continent majoritairement humain, marqué par une guerre perpétuelle entre cinq grandes nations inspirées de l’Europe médiévale (France, Allemagne, Italie, Espagne et Angleterre). Les elfes et nains y ont disparu depuis longtemps.

Tolkonor[modifier | modifier le wikicode]

Continent partagé entre trois grandes races : les nains dans les montagnes, les elfes dans les forêts, et les humains dans les plaines du nord-ouest. C’est l’un des territoires les plus culturellement mixtes du monde.

Sous-Continent : Rorhill[modifier | modifier le wikicode]

Terre vallonnée d’accueil pour les réfugiés d’Actoria. Le continent est partagé entre des humains, des elfes et une autre nation au nord. Il est considéré comme une terre de renaissance et de cohabitation.

Sous-Continent : Hermian[modifier | modifier le wikicode]

***

Sous-Continent : Actoria[modifier | modifier le wikicode]

Ancien cœur de la civilisation humaine, le continent est désormais en grande partie submergé. Protégé par une tempête magique, seuls les sommets de la chaîne d’Anthracite restent accessibles. Plusieurs factions tentent encore d’y accéder malgré les dangers.

Zaïndir[modifier | modifier le wikicode]

Continent glacial et inhabité situé au nord-est. Il est recouvert de neige et de glace en permanence. Son exploration est rare, et aucune nation ne s’y est jamais établie de manière durable.

Valdengaard[modifier | modifier le wikicode]

Grande union nordique fondée par les elfes, les nains et les humains, unis sous une seule bannière. Elle s’étend sur plusieurs zones frontalières entre Rorhill, Tolkonor et les mers septentrionales.


Le 7ième continent

Représentation cartographique[modifier | modifier le wikicode]

La carte du monde est généralement représentée en projection planaire par les mages-cartographes. Les plus anciens exemplaires connus proviennent d’Etzion et sont souvent gravés dans le bois de cerisier ou peints sur peau tendue.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]