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Projet:Races

De Wikiquestia

Origine et nature des races[modifier | modifier le wikicode]

Créations originelles[modifier | modifier le wikicode]

Les premières races furent créées directement par des entités divines, chacune selon une volonté ou une inspiration propre :

  • Les ælths furent les tout premiers êtres à apparaître. Créés par Néant, ils s’éveillèrent au large des côtes de Hitaru-Ato, à bord de vastes barques faites de fumée. Leur essence immortelle, à l’image des dieux, fit d’eux une race à part, non sujette à la réincarnation.
  • Les Nains naquirent de l’amour du dieu Quashni pour Boornh. Ils furent modelés selon son apparence et s’éveillèrent dans la Kraz’nûr, une lave bleue jaillissant du cœur du monde. Leur cycle de vie est mortel, mais leur essence ne se réincarne pas.
  • Les Rinior furent créés par le dieu éponyme Rinior, et surgirent de la poussière dans le nord de Danradzærzd, sur les terres actuelles de Tal Ei’ Djaar
  • Les Sælfans sont nés de l’union entre un æsth (humain) et un ælth.
  • Les Dæsti, eux, seraient issus d’un processus d’adaptation naturelle des æstes à un environnement spécifique, sans intervention divine directe.

Ces races ne partagent pas d’ancêtre commun. Notamment, les Nains forment un isolat racial sans lien d’ascendance avec les autres peuples.

Statut ontologique et immortalité[modifier | modifier le wikicode]

Les ælths ont été conçus selon le schéma des dieux, rendant le concept de mortalité initialement inconnu à leur créateur. Cependant, Néant, conscient que cette forme ne pouvait durer, interdit toute future création immortelle. La mort des Nains provoqua une tristesse immense chez les dieux, ce qui mena à la création de la réincarnation : une capacité inspirée par Tsenll, dont des fragments d’âme se dispersèrent dans les créatures créées par Lliomnen.

À ce jour :

  • Les ælths sont immortels, mais leur âme, elle, est mortelle : ils ne renaissent pas.
  • Les Nains sont mortels et ne se réincarnent pas.
  • Les races suivantes (æstes, Sælfans, etc.) sont mortelles, mais peuvent être réincarnées selon leurs actions et leur jugement.

Le concept de réceptacle est essentiel : chaque corps est unique et ne peut être occupé par une autre âme, sauf cas exceptionnel dicté par les entités divines.

Cas particuliers et lignées hybrides[modifier | modifier le wikicode]

  • Les Sælfans sont des hybrides nés d’un ælth et d’un æsth.
  • Les Pælars seraient des æstes adaptés à un environnement aquatique. Une légende suggère qu’ils descendent de l’union entre des Sirènes et des humains.
  • Les Særan sont issus d’une union entre un Dagoran et un æsth.
  • Les Vælsiens naissent de l’union entre un Vampire et un ælth ou æsth.
  • Les Harmniors sont d’anciens ælths ayant survécu à la dernière grande guerre contre Sionku. Ils furent transformés physiquement par la malédiction de leur ennemi : leurs bras s’allongèrent, leurs cheveux se figèrent dans un souffle éternel, et leurs veines devinrent visibles sous leur peau dans une teinte bleuâtre.

Certaines unions, comme celles donnant naissance aux Særan ou aux Vælsiens, sont mal vues, voire interdites selon les régions et les cultures. Les Sælfans, eux, sont davantage tolérés.

Répartition géographique originelle[modifier | modifier le wikicode]

Le seul continent existant à l’origine du monde est Danradzærzd. Il est donc considéré comme le berceau de toutes les races.

Les autres races ou lignées hybrides apparurent ensuite, au fil des événements historiques, des croisements et des adaptations naturelles. Certaines races, comme les Harmniors, sont nées d’événements tragiques ou surnaturels bien après l’établissement des peuples d’origine.

À ce jour, les races sont dispersées sur différents continents, mais conservent toutes une origine ancienne reliée à Danradzærzd, tantôt par naissance, tantôt par dérivation ou mutation.

Listes des races[modifier | modifier le wikicode]

Nom pour FQ Autres noms Créateur (Origine) Remarque / Type
Première ère
Malkas Néant Créatures angéliques – immortelles
Seconde ère
Dagoran Démons Xondrald Créatures angéliques corrompues – immortelles
Troisième ère
Dzaièrn Zièlhn Passeurs d'âmes Anerketh Dévoreurs d’âmes – immortels
Quatrième ère
Sirènes Lliomnen Créatures féeriques – immortelles
Älths Elfes Néant Êtres vivants – immortels
Nains Quashni Êtres vivants – mortels
Æstes Humains Rinior Êtres vivants – mortels
Sælfans Semi-elfes Union Älths / Æstes Êtres vivants hybrides (partiellement immortels)
Pælars Humains aquatiques Mutation Æstes Humains avec branchies et membres palmés
Dæsti Semi-hommes Lignée Æstes Humains de petite taille
Harmniors Elfes maudits Älths maudits Elfes bannis – corrompus
Særan Semi-démons Croisement Dagoran / Æstes Hybrides infernaux
Gobelins Mutation Æstes Créatures humanoïdes difformes, souvent malveillantes
Orcks Corruption Dagoran Créatures guerrières, brutales et corrompues

Afflictions d’être[modifier | modifier le wikicode]

Nom commun Autres noms Origine / Transmission Effet principal
Afflictions vampiriques
Vampire Transmission par un Vampire (vidage de sang et ingestion du sien) Immortalité – besoin vital de sang
Afflictions bestiales
Loup-Garou (Nom alternatif à définir) Transformation progressive (origine inconnue) Métamorphose en loup géant – perte progressive de l’humanité (rares cas de maîtrise)
Afflictions umbrales
Ombrorcke Potion expérimentale (Tundrar), pouvoir héréditaire Transformation en ombre vivante – furtivité extrême
Afflictions spectrales
Dzaièrn Zièlhn Passeurs d’âmes Choix divin après la mort ou perte dans Hetelv Immortalité – guide des âmes vers l’au-delà