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Kærn Aktoř

De Wikiquestia
Kærn Aktoř
ᚴᚨᚸᚾ ᚨᚲᛏᛟᚸ (dwg)
/ˈkæɾn ˈak.tɔʁ/
Forteresse de Kærn Aktoř



Informations générales
Devise« Par la pierre, au-delà du temps »
CréationFondation par Garnald le Vieux (date inconnue)
ContinentAktoř (Actoria)


StatutCité naine engloutie
CapitaleKærn Aktoř
Premier dirigeantKrim, fils de Garnald
Dernier dirigeantOmnikař Aktoř
GouvernanceMonarchie technocratique
Langue·s officiellesDwarûŋg
MonnaiesDurkzmar (Marque de forge)
CompositionForteresse centrale + niveaux souterrains étagés


ContinentAktoř (Actoria)
RégionMontagnes d’Anthracite
Point culminantPic de Krim
Point le plus basForges souterraines
ClimatSubterrain tempéré
Plus grande VilleKærn Aktoř



Démograéhie
GentilléAktořnain, Aktořnaine
Race·sNains
Langues parléesDwarûŋg (accent aktořien)
ReligionsCulte de Boornh (branche réformée)
Groupes ethniquesNains d’Aktoř
Répartitionengloutie


Chronologie
Fondation légendaireGarnald offre Zgar-an-Krim à son fils Krim
Époque classiqueApogée de la cité, création de l’Horloge-Arbre
Prise de pouvoir d’OmnikařInstauration du nouveau calendrier
An 5 (calendrier aktořien)Renommée en Kærn Aktoř
Guerre de SaelthaznabarlMort du fils d’Omnikař
Peu avant l’engloutissementÉdification de la Tour Noire
Cataclysme d’ActoriaEffondrement du continent
époque actuelleAucun accès retrouvé à la cité

Entité précédente
Héritage
Zgar-an-Krim
Source de débats entre oubli et récupération



Kærn Aktoř (/ˈkæɾn ˈak.tɔʁ/), autrefois nommée Zgar-an-Krim (« Montagne de Krim »), fut l’une des six forteresses originelles fondées par les Nains à l’époque légendaire de Garnald le Vieux. Située au cœur des Montagnes d’Anthracite, elle fut à son apogée la cité naine la plus avancée technologiquement de toute l’histoire connue.

Origine[modifier | modifier le wikicode]

Zgar-an-Krim fut fondée par **Garnald le Vieux**, demi-dieu et fils de Boornh, comme l’un des six bastions destinés à donner accès au monde de la surface. Il l’offrit à son fils **Krim**, d’où son nom originel. Sa position stratégique dans les montagnes et son réseau de galeries en firent très tôt un centre d’innovation et de puissance.

Renaissance aktořienne[modifier | modifier le wikicode]

Des siècles après les guerres civiles naines, un souverain visionnaire, **Omnikař Aktoř**, prit le pouvoir et transforma radicalement la cité. Il proclama une **refondation symbolique**, rebaptisa la ville **Kærn Aktoř** (Kærn étant une déformation de *Zgar-an* sous l’influence de la langue sombre *ęstorṃacros*, et *Aktoř* étant le nom ancien du continent), et imposa un **nouveau calendrier** dont l’an 0 correspond à sa prise de pouvoir.

Apogée technologique[modifier | modifier le wikicode]

Sous son règne, la cité devint le centre le plus avancé technologiquement du monde souterrain. Les ingénieurs et savants nains d’Aktoř développèrent :

  • Une **électricité souterraine** maîtrisée,
  • Des **ascenseurs** desservant les multiples niveaux de la cité,
  • Des **aéronefs** pour le transport de marchandises et de troupes,
  • Les **Brahngar**, les plus grands canons jamais construits,
  • Les **Titans**, gigantesques automates humanoïdes initialement conçus pour l’excavation, mais dont les usages militaires furent envisagés.

Urbanisme et lumière[modifier | modifier le wikicode]

Kærn Aktoř s’étendait verticalement sur des dizaines de niveaux, entrecoupés de **places ouvertes**, halls de forges et temples. Son cœur était traversé par le **Glôrmârk** (/ˈɡlɔːr.mɑrk/), un fleuve de **lave bleue luminescente**, source d’énergie et symbole sacré. Des **braséros monumentaux** complétaient l’éclairage.

Grûmkarzh

La Tour Noire[modifier | modifier le wikicode]

article détaillé

Avant la fin, Omnikař fit ériger, au milieu de la plaine des Cendres, une citadelle de surface : Grûmkarzh (/ˈɡruːm.kɑʁʒ/) - la Tour Noire. Haute et effilée, elle servait de **quartier général militaire** et de point de contact avec ses alliés, notamment l’armée de Sionku, dont il devint maréchal.


La Tour Noire mesurait 600 mètres de haut, soit environ 1 969 pieds, ce qui en faisait l’un des édifices les plus hauts jamais construits par un peuple nain — sinon par n’importe quelle civilisation connue. Dressée au centre de la plaine des Cendres, elle dominait l’horizon et servait de point de repère militaire aussi bien que symbolique.

L’intérieur était structuré sur 180 étages, regroupés par tranches de 20, chacune associée à une couleur vive incrustée dans les rainures murales. Ce système permettait de s’orienter rapidement dans la verticalité de l’édifice, et servait également de code de communication tactique entre les maréchaux.

On y trouvait notamment :

  • Une salle de guerre au sommet, avec vue dégagée sur toute la plaine,
  • Une salle des cartes infusée de cristaux de [[Glôrmârk]],
  • Une armurerie blindée,
  • Une crypte cérémonielle réservée aux serments,
  • Une tour latérale d’observation,
  • Des ascenseurs hydrauliques d’une précision impressionnante.

La structure était composée de pierre basaltique vitrifiée noire, parfois mêlée à des alliages d’origine inconnue. Ces matériaux conféraient à la tour une résistance thermique et magique exceptionnelle, et lui permettaient de canaliser les énergies internes du sol.

Effondrement et engloutissement[modifier | modifier le wikicode]

Le **cataclysme d’Actoria** mit un terme à cette ère de puissance. Le continent entier fut englouti, ne laissant visibles que les plus hauts sommets. Kærn Aktoř disparut sous les flots et les roches.

Héritage et controverses[modifier | modifier le wikicode]

Aujourd’hui, la cité divise profondément les peuples nains :

  • Pour les uns, elle représente **l’orgueil déchu**, un avertissement éternel.
  • Pour les autres, elle recèle des **secrets oubliés** qui pourraient sauver leur civilisation.

Aucune expédition n’a réussi à atteindre les ruines de la cité. Le corps d’**Omnikař Aktoř** n’a jamais été retrouvé. Son fils unique mourut à la bataille de Saelthaznabarl, scellant la fin de sa lignée.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]