Klad Melkitim
| Surnom·s | An Ashièr Garaièr Raglièr Oudjav Le duc rouge |
|---|---|
| Naissance | 09/06/239X |
| Origine | Elnastor |
| Famille | Melkitim (famille) |
| Décès | 01/13/23XIII |
| Père | Seliaroth Melkitim |
|---|---|
| Mère | Yriniaé Melkitim |
| Fratrie | Vlad Melkitim Blad Melkitim Slad Melkitim Sinzah Melkitim |
| Inimitié·s | Damian Santarius |
| Espèce | Æstes Vampire Dzaièrn Zièlhn |
|---|
Klad Melkitim est un personnage majeur connu pour sa folie sanguinaire, son besoin maladif de reconnaissance et sa descente aux enfers qui le mena à devenir un Dzaièrn Zièlhn. Sa vie est marquée par la trahison familiale, la vampirisation et un ultime saut volontaire dans une bouche des enfers pour regagner l'approbation de son père.
Klad Melkitim est un personnage majeur connu pour sa folie sanguinaire, son besoin maladif de reconnaissance et sa descente aux enfers qui le mena à devenir un Dzaièrn Zièlhn. Sa vie est marquée par la trahison familiale, la vampirisation et un ultime saut volontaire dans une bouche des enfers pour regagner l'approbation de son père.
Description physique et personnalité[modifier | modifier le wikicode]
Klad Melkitim est un homme à l’allure élancée et amaigrie par un rythme de vie dévastateur. Son visage est presque toujours crispé et ses yeux trahissent une folie intérieure latente. Avant sa transformation, il adopte une apparence sombre, portant des vêtements fonctionnels adaptés à la discrétion. Après être devenu un Dzaièrn Zièlhn, son corps porte des marques ésotériques et il se dégage de lui une aura glaciale et malveillante. Froid et agressif dans ses interactions, il ne fait preuve d’une obéissance absolue qu’envers son père, Seliaroth Melkitim.
Relations et rivalités[modifier | modifier le wikicode]
Seliaroth Melkitim[modifier | modifier le wikicode]
Klad voue à son père une loyauté absolue et un besoin maladif de reconnaissance, cherchant désespérément à obtenir un pardon qui ne lui sera jamais accordé.
Milié Melkitim[modifier | modifier le wikicode]
Klad est indirectement responsable de la mort de sa mère, ayant dénoncé son père à l’Inquisition, conduisant à l’exécution de Milié. Ce traumatisme fut un point de non-retour dans sa vie.
Salierah Melkitim[modifier | modifier le wikicode]
Salierah le considère comme un être dangereux et instable. Elle exploite ses échecs, notamment son incapacité à arrêter son frère Vlad, pour l’humilier et le pousser vers des missions suicidaires.
Vlad Melkitim[modifier | modifier le wikicode]
Leur relation commence par une tendresse fraternelle, avant de sombrer dans une jalousie maladive, bien que Vlad ait tenté de l’apaiser. Klad supplie même Vlad de lui transmettre la malédiction vampirique refusée par leur père.
Damian Santarius[modifier | modifier le wikicode]
Klad hait profondément Damian, qu’il voit comme le fils spirituel idéal de Seliaroth. Il tente plusieurs fois de l’éliminer, mais échoue à chaque fois, déjoué par Ahmud Santarius, qu’il craint sincèrement.
Armes, pouvoirs et capacités[modifier | modifier le wikicode]
Style de combat[modifier | modifier le wikicode]
Klad privilégie les armes de jet et les poignards, un style discret et méthodique adapté à l’assassinat. Il excelle dans les duels, préférant la précision au combat de masse. Après sa vampirisation, ses attaques deviennent beaucoup plus brutales, ses assassinats dégénérant en carnages incontrôlés.
Pouvoirs vampiriques[modifier | modifier le wikicode]
En tant que vampire, il bénéficie de la force, vitesse et régénération typiques, mais sa folie altère sa capacité à rester discret, faisant de lui un prédateur effrayant et imprévisible.
Transformation Dzaièrn Zièlhn[modifier | modifier le wikicode]
Volontairement plongé dans une bouche des enfers, Klad revient doté des pouvoirs Dzaièrn Zièlhn : traversée des mondes, manipulation des âmes et capacité à se nourrir directement de leur essence. Le globe vert qu’il tient souvent représente une âme qu’il s’apprête à dévorer.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
Son besoin maladif de reconnaissance et sa nature psychologiquement instable le rendent manipulable et dangereux pour ses propres alliés.
Événements marquants[modifier | modifier le wikicode]
- Jeunesse : Dénonciation de son père, entraînant la mort de sa mère et le rejet de Seliaroth.
- Premières missions : Assassins ciblés et reconnaissance, isolation croissante au sein de l’ordre.
- Vampirisation : Tentative de suicide stoppée par Seliaroth, qui choisit de le transformer.
- Échec face à la trahison de Vlad : Incapacité à arrêter son frère, humiliation publique.
- Complot contre Damian : Manipulation de Kræn pour faire tomber Damian dans une bouche des enfers.
- Transformation Dzaièrn Zièlhn : Saut volontaire dans une bouche des enfers, retour avec de nouveaux pouvoirs et infiltration sanglante de la tour noire.
- Réputation : Son nom devient synonyme de malveillance et de cruauté, même parmi ses anciens alliés.
Héritage[modifier | modifier le wikicode]
Klad Melkitim est considéré comme l’un des agents les plus dangereux et instables de son époque. Son nom reste attaché à l’image d’un être consumé par la folie, prêt à tout pour une approbation qu’il ne recevra jamais.
Klad, Venza Melkitim naquit le 24 Février 784 du IX° âge par une nuit sans lune. Enfant ainé de Seliaroth Melkitim et Milié Melkitim. Son parcours est aussi atypique qu'intéressant. Il est notoirement connu pour être un fou sanguinaire n'ayant de la loyauté que pour son père et les personnes qu'il juge digne d'avoir sa confiance. Klad Melkitim fut lors de sa vie atteint d'une affliction mentale, certains le pensent né fou, d'autres que sa folie a été développée en raisons de ses relations tumultueuses avec son père dès ses 13 ans. Vampirisé à l'âge de 37 ans, il fut considéré comme un des meilleurs épéistes de son vivant. Cependant ses médiocres capacités de chef ont souvent conduit à de cuisants échecs. C'est pourquoi il ne lui fut attribué que des missions d'assassinat par la suite. Son numéro au sein de l'ordre des maréchaux du mal est symbolique de sa puissance. Toujours à la recherche du combat qui le grandira, il n'en ressort perdant que rarement.
Son inimité avec Damian Santarius, fils spirituel de son père, lui aurait valu la complète folie pour laquelle il est connu. Ne supportant pas la relation privilégiée que son père entretenait avec son élève, il chercha à prouver qu'il valait mieux. Mais c'était sans compter l'erreur commise étant enfant qui le discrédita à jamais aux yeux de son père. Selon certains éléments historiques, tout porte à croire qu'il est responsable indirectement du meurtre de sa mère.
Il fut également manipulé par sa seconde mère, Salierah Melkitim. Consciente du danger que représentait Vlad, le cadet de son mari. Elle se rapprocha de Klad pour instiller en lui les graines du doute et de la folie.
Ce qui acheva de rendre Klad complètement fou, fut son saut dans une des bouches de l'enfer. Ayant survécut à une chute aux portes des abysses, il prit la décision de lui-même de s'y jeter. Il était persuadé qu'en se jetant dans les abysses, il aurait ses chances d'être transformé et ainsi acquérir une nouvelle forme de puissance. Il ne se doutait pas qu'une fois transformé il deviendrait tel un démon, arpentant les deux mondes dans une quête infaisable.
Il perdit définitivement la vie dans un sanglant combat contre son neveu Emrald, lors de la bataille d'"HishKrièg" (Grande Guerre en Estorm Makros).
- 1 m 84
- 79 kilos (muscles seulement, Klad Melkitim est le genre de personne qui néglige son alimentation au profit d'un entrainement dantesque au combat, ce faisant, il juge tout poids superflu (qui n'est pas du muscle comme une hérésie)
- Cheveux raides, bruns et Long (Tombent à mi-hauteur des bras (niveau coude)) Implantation reculée (comme sur l'image fournie)
- Teint très pâle, à la limite du maladif.
- Traits fins (à l'image de son père). Des sourcils fin mais épais relevés aux extrémités (lui donnant un air sadique)
- Une cicatrice grossière sur l'œil gauche (du à un herse lui tombant sur le visage, emportant une partie de son œil et le marquant à vie). La cicatrice est verticale.
- Armure faite de métaux, précisieusement ouvragée mais très abimée, reflétant son goût pour les combats violents. Les vêtements qu'il arbore en dessous sont de manière générale noirs ou de couleur sombre.
- Nez aquilin
- Fine fausset (menton)
- Yeux assez large, bleu froid

